1. 深圳大学建筑与城市规划学院智慧城市研究院
2. 自然资源部数字制图与国土信息应用重点实验室
3. 亚热带建筑与城市科学全国重点实验室
4. 武汉大学资源与环境科学学院
纸质出版:2026
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张琛, 彭锦明, 马丁, 等. 城市三维场景中草地建模的边界问题与优化方法[J]. 地理空间信息, 2026,24(6):60-66.
张琛, 彭锦明, 马丁, et al. 城市三维场景中草地建模的边界问题与优化方法[J]. 2026, 24(6): 60-66.
草地建模是城市三维场景真实感表达的重要因素之一。随着图形渲染能力提升,对象化草地建模方法逐渐取代传统大范围重复贴图,但在边界处易出现材质过渡生硬及模型几何相交。本研究从三维模型拓扑关系视角分析问题本质,提出基于距离场的材质融合方法,实现区域边界的连续渐变;同时设计分区控制算法,将草地区域划分为边界域与内部域,差异化约束草体模型放置以避免几何相交。结果表明,材质融合消除了锯齿接缝,分区控制改善了边界草体排列并避免模型冲突。视觉感知实验中,相较于优化前场景(平均值7.2),选择优化后场景的人数更多(平均值12.8)。研究有效解决了草地边界的材质与几何问题,提升了三维场景的视觉真实感,可为实景三维与数字孪生应用提供技术参考。
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